2011 లో, ప్రముఖ గేమింగ్ సంస్థ ఎపిక్ గేమ్స్ అన్రియల్ ఇంజిన్ 3 కోసం ఆకట్టుకునే గ్రాఫిక్స్ డెమోని సృష్టించింది. పిసి హార్డ్వేర్ కోసం వ్రాసినప్పటికీ, “సమారిటన్” అని పిలువబడే డెమో, తరువాతి తరం గేమింగ్ పనితీరును ఏమి తీసుకురావాలో కన్సోల్ తయారీదారులకు చూపించడానికి ఎపిక్ చేసిన ప్రయత్నం.
1080p రిజల్యూషన్తో సెకనుకు 30 ఫ్రేమ్ల వద్ద కావలసిన స్థాయి వివరాలను అందించడానికి తరువాతి తరం కన్సోల్ల నుండి 2.5 టెరాఫ్లోప్స్ అవసరమని ఎపిక్ అంచనా వేసింది. 2011 లో, ఈ అవసరాన్ని తీర్చడానికి మూడు టాప్-ఆఫ్-లైన్ ఎన్విడియా జిపియులను తీసుకుంది, ఈ సంఖ్య 2012 లో ఒకే జిటిఎక్స్ 680 కి పడిపోయింది.
సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ నుండి తరువాతి తరం కన్సోల్లు ప్రారంభించబోతున్న తరుణంలో, కన్సోల్లు ఎపిక్ దృష్టిని ఎంతవరకు పునరుత్పత్తి చేయగలవో చూడవలసిన సమయం వచ్చింది, ముఖ్యంగా కొత్త అన్రియల్ ఇంజిన్ 4 పరంగా, సోనీ UE4 డెమోను ప్రదర్శించింది, దీనిని “ఎలిమెంటల్” అని పిలుస్తారు. దాని PS4 ప్రకటన. పిసిలో అదే డెమోతో పోలిస్తే పిఎస్ 4 గణనీయంగా తగ్గిన నాణ్యతను అందిస్తుందని చాలా మంది త్వరగా గుర్తించారు.
పిసి మరియు పిఎస్ 4 పై అన్రియల్ ఇంజిన్ 4 “ఎలిమెంటల్” డెమో పోలిక ( పిసి పెర్స్పెక్టివ్ ద్వారా)
పిఎస్ 4 కోసం మరిన్ని సాంకేతిక వివరాలు అందుబాటులోకి రావడంతో, నాణ్యతలో వ్యత్యాసానికి కారణం వెల్లడైంది; కన్సోల్ యొక్క AMD CPU మరియు GPU మొత్తం 2 టెరాఫ్లోప్లను మాత్రమే నెట్టగలవని కనుగొనబడింది, ఇది అన్రియల్ 4 డెమో కోరిన 2.5 టెరాఫ్లోప్ల కంటే తక్కువ. ఈ వారం ప్రారంభంలో ఎక్స్బాక్స్ వన్ ప్రకటనతో, పరిస్థితి మరింత భయంకరంగా మారింది. మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క తాజా కన్సోల్ PS4 కన్నా తక్కువ పనితీరును నడపగలదు, ఈ తరం కన్సోల్ల కోసం ఎపిక్ ఆశలను దెబ్బతీస్తుంది.
అన్రియల్ ఇంజిన్ 4 ఇప్పటికీ రెండు ప్లాట్ఫామ్లలో ఆటలను శక్తివంతం చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది, కాని డెవలపర్లు రెండేళ్ల క్రితం అసలు అన్రియల్ 3 డెమో కూడా వాగ్దానం చేసిన నాణ్యత స్థాయిలను సులభంగా చేరుకోలేరు.
ఈ పరిపూర్ణత ఎపిక్ నుండి కొంత నిరాశను ప్రేరేపించింది, ఇది రెండు కన్సోల్ల నుండి expected హించిన దానికంటే తక్కువ పనితీరును ఎత్తి చూపడానికి వెనుకాడలేదు. ఇటీవలి ఉదాహరణగా, EA యొక్క CTO రజత్ తనేజా Xbox వన్ మరియు PS4 ను ప్రశంసించారు, వాటిని "మార్కెట్లో అత్యధిక ముగింపు PC ల కంటే ఒక తరం ముందు" అని పిలిచారు.
ఎపిక్ గేమ్స్ VP మార్క్ రీన్
ఎపిక్ వైస్ ప్రెసిడెంట్ మార్క్ రీన్, తన సంస్థ పరిస్థితిని త్వరగా స్వీకరించడంతో, తనేజా యొక్క వాదనను "బుల్షిట్" అని పిలిచారు.
తరువాతి తరం కన్సోల్ యొక్క పనితీరు స్థాయి expected హించిన దానికంటే తక్కువగా ఉండవచ్చు, భవిష్యత్తులో మెరుగుదలల కోసం ఆశ ఉంది. ఏదైనా క్రొత్త ప్లాట్ఫారమ్ మాదిరిగానే, డెవలపర్లు కొత్త హార్డ్వేర్ మరియు సాఫ్ట్వేర్లకు అలవాటుపడటానికి సమయం పడుతుంది మరియు ఈ రోజు మనం అర్థం చేసుకున్న పరిమితులకు మించి అదనపు పనితీరును కనబరిచే కొత్త పద్ధతులను కనుగొనండి.
సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ రెండింటిపై ఒక ప్రధాన విమర్శ ఏమిటంటే రియల్ టైమ్ గేమ్ప్లే పరంగా చాలా తక్కువ కన్సోల్ కోసం ఇప్పటివరకు చూపబడింది. అన్రియల్ ఇంజిన్ 4 వంటి టెక్ డెమోలు ముఖ్యమైనవి అయితే, గేమర్స్ కన్సోల్ యొక్క నాణ్యత మరియు పనితీరు స్థాయిలపై మరింత వాస్తవ-ప్రపంచ ఆటలను ప్రదర్శించే వరకు తీర్పును నిలిపివేయాలి, ఇది వచ్చే నెలలో E3 నుండి expected హించినది.
