Anonim

వీడియో గేమ్స్ విషయానికి వస్తే ఇక్కడ ఆసక్తికరమైన ఫ్యాక్టోయిడ్ ఉంది:

1985 కి ముందు గేమర్స్ లేరు.

1970 ల చివరలో, అటారీ 2600 ఉంది, ఇది ఆ సమయంలో ప్రసిద్ధ నాణెం-పనిచేసే ఆర్కేడ్ యంత్రాల నుండి చాలా ఆటలను కలిగి ఉంది. 1980 వ దశకంలో నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్ ఉంది, ఇది ఆర్కేడ్ల నుండి చాలా ఆటలను కూడా కలిగి ఉంది - కాని ఆ కన్సోల్‌ను విభిన్నంగా చేసింది ఏమిటంటే, ఇది లాంగ్-ప్లే టైటిల్స్ కలిగి ఉన్న మొదటి వ్యవస్థ, ఇది ప్రత్యేకంగా ఇంటికి మాత్రమే రూపొందించబడింది, ఉదాహరణకు ది లెజెండ్ ఆఫ్ జేల్డ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్. వాస్తవానికి ఇది నిజమైన నిజమైన హోమ్ గేమర్‌లను తీసుకువచ్చిన NES. గేమర్‌గా మనకు ఇప్పుడు తెలిసినవి 1985 కి ముందు ఉనికిలో లేవని అన్ని ఉద్దేశాలు మరియు ప్రయోజనాల కోసం దీని అర్థం.

'85 లో NES కి ముందు PC గేమర్స్ ఉన్నాయని మీరు చెప్పవచ్చు, కాని నేను దీనికి సభ్యత్వాన్ని పొందలేదు ఎందుకంటే 1990 వరకు విస్తృత అమ్మకాలు లేని యాడ్ లిబ్ సౌండ్ కార్డ్ వరకు DOS ఆటలు నిద్ర మరియు బ్లూప్‌లకు మించి ఏమీ పొందలేదు. ఆ సౌండ్ కార్డ్ మరియు CD-ROM అనేది అత్యుత్తమ DOS ఆటల గురించి నిస్సందేహంగా తీసుకువచ్చింది, కాని NES మార్కెట్లో గట్టిగా ఉన్న తర్వాత ఇది బాగానే ఉంది.

సరే, కాబట్టి మీకు 1985 నుండి ఈ రోజు మొత్తం టన్నుల మంది ఉన్నారు, వారు ఇప్పుడు 30 ఏళ్ళ వయస్సు నుండి 40 ల మధ్య వయస్సు గలవారు, వారు ఆసక్తిగల గేమర్స్, కానీ ఒక సమస్య ఉంది:

గేమింగ్ మార్కెట్‌కు ఆ జనాభాతో ఏమి చేయాలో ఖచ్చితంగా తెలియదు.

అనధికారికంగా, 22 ఏళ్ళ తర్వాత ఇప్పటికీ వీడియో గేమ్స్ ఆడే ఎవరైనా పాత అపానవాయువుగా భావిస్తారు. దానికి కారణం, ఒక పిల్లవాడు 18 ఏళ్ళకు హైస్కూల్ గ్రాడ్యుయేట్ చేస్తాడు, 4 సంవత్సరాల కాలేజీకి హాజరవుతాడు, 22 ఏళ్ళకు గ్రాడ్యుయేట్ అవుతాడు, శ్రామిక శక్తిలోకి ప్రవేశిస్తాడు మరియు ఆ సమయంలో ఆటలు ఆడటం మానేస్తాడు. ఎవరైనా మీకు 23 ఏళ్లు నిండిన తర్వాత, వారు చాలా కాలం పాటు గేమింగ్‌ను ఆపరు అని మీకు తెలుసు.

పాత-పాఠశాల అమ్మకాల జనాభాలో, మేజిక్ టార్గెట్ మార్కెట్ 18 నుండి 27 సంవత్సరాల వయస్సు గల వ్యక్తులు; ఎందుకంటే ఆ జనాభా ఖచ్చితంగా పనికిరాని వ్యర్థంలో ఎక్కువ డబ్బును వృధా చేస్తుంది, అనగా అది చెత్త అయినప్పటికీ వారు ఏదైనా కొంటారు. చాలా వరకు, ఆ umption హ ఖచ్చితంగా సరైనది, ఎందుకంటే చాలామంది ప్రజలు మెదడును పెంచుకోరు మరియు వారు 30 ఏళ్ళకు వచ్చే వరకు చెత్త కోసం డబ్బు ఖర్చు చేయడాన్ని ఆపివేస్తారు.

ఇప్పుడు మీరు 30 నుండి 45 సంవత్సరాల వయస్సు గల గేమర్స్ యొక్క ఈ జనాభాతో మిగిలిపోయారు. ఖచ్చితంగా చిన్నవారు కాదు మరియు ఖచ్చితంగా పాతవారు కాదు, కానీ ఆటల కోసం నగదును ఖర్చు చేయడానికి పూర్తిగా సిద్ధంగా ఉన్నారు…

… మరియు గేమింగ్ పరిశ్రమ వారికి రెండవ ఆలోచన ఇవ్వదు. వాస్తవానికి, అవి చాలా బలంగా ఉన్నప్పటికీ అవి చాలా పూర్తిగా విస్మరించబడతాయి.

గేమింగ్ పరిశ్రమ పూర్తిగా ప్రమాదవశాత్తు కనుగొనబడిన ఏకైక విషయం ఏమిటంటే, ఆధునిక కన్సోల్‌లలో పాత శీర్షికలను తిరిగి విడుదల చేయడం "30 ఏళ్ళకు పైగా" నిజంగా, నిజంగా కోరుకునేది. ప్రతి ఆధునిక కన్సోల్‌లో 'రెట్రో' ప్రాంతం ఉంది, ఇక్కడ మీరు పాత 8, 16, 32 మరియు 64-బిట్ ఆటలను కొనుగోలు చేయవచ్చు మరియు చాలా మంది ఈ శీర్షికలను కొనుగోలు చేస్తారు. వారు చౌకగా మాత్రమే కాదు, మంచి అమ్మకందారుల వల్ల ఆటల పట్ల ప్రేక్షకుల చనువు ఉంది.

అయితే సమస్య ఉన్నచోట, 30-45 మంది ప్రేక్షకులను ప్రత్యేకంగా ఉంచడానికి కొత్త (కీవర్డ్) ఆటలు లేవు. రెట్రో మాత్రమే ఇంతవరకు వెళుతుంది, అన్ని తరువాత.

30-45 గేమర్స్ వాస్తవానికి ఏమి ఇష్టపడతారు?

అభిరుచులు మారుతూ ఉంటాయి, కానీ జనాభా కోసం చూస్తున్నది ఇదే:

1. మంచి లాంగ్-ప్లే సింగిల్ ప్లేయర్ ప్రచారాలు

క్రొత్త ఆటలలో ప్రస్తుతం ఉన్న ధోరణి ఏమిటంటే ఆన్‌లైన్ మల్టీ-ప్లేయర్ # 1 లక్షణంగా ఉండాలి మరియు ఇది 30-45 జనాభా కోరుకునేది కాదు. వారు మొదట లీనమయ్యే లాంగ్-ప్లే సింగిల్ ప్లేయర్ ప్రచారంగా రూపొందించబడిన ఆటలతో పెరిగారు. దీనికి మంచి ఉదాహరణ చెరసాల కీపర్ ; ఆ ఆట చాలా వినోదాత్మకంగా ఉంటుంది, మీ స్వంత వేగంతో ఆడవచ్చు మరియు మిమ్మల్ని నిరాశపరచకుండా పూర్తి చేయడానికి చాలా సమయం పడుతుంది. మరో మంచి ఉదాహరణ అసలు స్టార్‌క్రాఫ్ట్ . మంచి సింగిల్ ప్లేయర్ ప్రచారాలు, గొప్ప వ్యూహం, అర్థం చేసుకోవడం సులభం మరియు నిజంగా ఆనందించే గేమ్‌ప్లే ఉంది.

2. సినిమా లాగా కాకుండా ఆటలాగే ఆడుతుంది

30-45 జనాభా ఆటల వలె పనిచేసే ఆటలను ఇష్టపడుతుంది. దీని అర్థం ఏమిటంటే, వారు సాధారణంగా కథాంశంపై ఛాంపియన్ గేమ్‌ప్లే చేస్తారు, లేదా "నాకు ఆడటానికి ఏదైనా ఇవ్వండి మరియు చూడకూడదు" అని మరొక మార్గం ఉంచండి.

కథాంశాలలో అనవసరమైన ప్రయత్నం చేసే చాలా ఎక్కువ శీర్షికలు ఉన్నాయి, 30 ఏళ్లు పైబడిన వారు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారో వారు చెడ్డ వ్యక్తిని కనుగొని అతని ముఖం మీద కాల్చడం.

అనవసరమైన ఎక్స్‌పోజిషన్ ద్వారా ఆట మీకు చెప్పడం కంటే మీ మనస్సులో కథ ఏమిటో చిత్రించడానికి నిజంగా గొప్ప ఆటలు మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. దానికి అద్భుతమైన ఉదాహరణ పోర్టల్ ; ఆ ఆట అద్భుతంగా ఏమి చేస్తుంది అనేది మీరు తెలుసుకోవలసినది మాత్రమే ఇస్తుంది కాబట్టి మీరు పజిల్స్ పరిష్కరించడాన్ని కొనసాగించవచ్చు మరియు గేమ్‌ప్లేని ఆస్వాదించవచ్చు. ఒక నిర్దిష్ట సమయంలో "వేగవంతమైన విషయం లోపలికి వెళుతుంది, వేగవంతమైన విషయం బయటకు వస్తుంది" అని ఒక పజిల్‌ను వివరించినప్పుడు ఆట కూడా ఎక్స్‌పోజిషన్ గురించి సరదాగా ఉంటుంది.

3. పూర్తి ఆట అనుభవాన్ని పొందడానికి హాస్యాస్పదమైన యాడ్-ఆన్ అవసరాలు అవసరం లేదు

ఇది 30-45 గేమర్‌ను తక్షణమే విసిగించే విషయాల యొక్క చిన్న జాబితా:

  • అతను లేదా ఆమె కలిగి ఉన్న కంప్యూటర్ (పిసి గేమ్ అయితే) ఆటను అమలు చేయడానికి తగినంత వేగంగా లేదు - బాక్స్ వారు చెప్పినదానిని తగినంతగా చెప్పినప్పటికీ.
  • కన్సోల్ (కన్సోల్ గేమ్ ఉంటే) తెలివితక్కువ పనిని ఆడటానికి కొనుగోలు చేసిన హార్డ్‌వేర్ యొక్క నిర్దిష్ట భాగం అవసరం.
  • వారి ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ ఆటను సజావుగా నడపడానికి తగినంతగా లేదు (బ్యాండ్‌విడ్త్ రెక్స్ చాలా చంకిగా ఉంటే ఆట దేవ్ యొక్క భాగంలో చెడు ప్రోగ్రామింగ్).
  • ఆట పూర్తి రిటైల్ ధర కోసం కొనుగోలు చేసినప్పటికీ, మీరు ప్రత్యేకంగా ఏదైనా కొనుగోలు చేయకపోతే ఆట మొత్తం అన్‌లాక్ చేయబడదు.

ఒక పదబంధంలో సంగ్రహంగా చెప్పాలంటే, ఒక ఆటలో 30 ఏళ్లు పైబడిన వారు కోరుకునేది ఇదే:

"నేను ఈ ఆటను కొనుగోలు చేసినప్పుడు, నా పిసి లేదా కన్సోల్ దీన్ని సజావుగా అమలు చేస్తుంది. ఈ పనిని అమలు చేయడానికి నేను వేరే పనికిరాని ప్లాస్టిక్‌ను కొనవలసిన అవసరం లేదు. లక్షణాలను అన్‌లాక్ చేయడానికి నేను ఆన్‌లైన్‌లో దేనికైనా సైన్ అప్ చేయవలసిన అవసరం లేదు. ఏదైనా ఆట లక్షణాన్ని ఉపయోగించడానికి నేను అదనపు డబ్బు చెల్లించాల్సిన అవసరం లేదు. "

తగినంత సరళంగా అనిపిస్తుంది, కాని ఆ చెక్‌లిస్ట్‌లో ఎన్ని ఆటలు విఫలమవుతాయో మీరు ఆశ్చర్యపోతారు.

గేమింగ్ పరిశ్రమ ఎప్పుడైనా మేల్కొని పాత ప్రేక్షకులకు మంచి ఆటలను ప్రారంభిస్తుందా?

ఈ సమయంలో అది అనిశ్చితంగా ఉంది, కాని పిల్లలు మాత్రమే వెళ్ళడానికి విలువైన వ్యక్తులు అని పరిశ్రమ ఇప్పటికీ గట్టిగా నమ్ముతుంది.

30 ఏళ్ళకు పైగా ఉన్నవారు తమ ఆర్ధికవ్యవస్థపై తిరిగి నియంత్రణ సాధించగలిగారు మరియు ఆటలపై కాల్చడానికి కొన్ని బక్స్ కలిగి ఉన్నారని వారు పునరాలోచించాలి, కాని వారికి అనుకూలంగా ఉండే కొనుగోలు చేయడానికి అక్కడ ఏమీ లేదు. వారి పిల్లల కోసం, ఖచ్చితంగా, చాలా విషయాలు ఉన్నాయి, కానీ తమ కోసం, 'రెట్రో' వారి వద్ద ఉంది - మరియు, క్షమించు, అప్పుడు పన్, పాతది అవుతుంది.

“పాత” గేమర్‌లకు ఎప్పుడైనా మార్కెట్ ఉంటుందా?