Anonim

డిజిటల్ ఆటల కోసం తరువాతి కంపెనీ (ఇప్పుడు సవరించబడిన) నిర్బంధ భాగస్వామ్య విధానాలపై సోనీ ఈ సంవత్సరం ప్రారంభంలో ప్రత్యర్థి మైక్రోసాఫ్ట్‌ను ఎగతాళి చేసింది. రాబోయే కన్సోల్ తరంలో సాంప్రదాయ డిస్క్-ఆధారిత ఆటలను పంచుకునేటప్పుడు సోనీకి ప్రయోజనం ఉండవచ్చు, కొత్త ప్లేస్టేషన్ 4 తరచుగా అడిగే ప్రశ్నల ప్రకారం, డిజిటల్ కంటెంట్‌ను పంచుకునేటప్పుడు పరిస్థితి మైక్రోసాఫ్ట్ లాంటిది.

ఇది ప్రస్తుతం ఉన్నట్లుగా, PS4 వినియోగదారులు మొదట ఒకే కన్సోల్‌ను వారి “ప్రాధమిక” వ్యవస్థగా నమోదు చేసుకోవాలి. ఈ ప్రాధమిక కన్సోల్‌లో వినియోగదారు చేసిన డిజిటల్ గేమ్ కొనుగోళ్లు ఆ తర్వాత ప్రాప్యత ఉన్న ఎవరైనా ఆడవచ్చు. ఒక వినియోగదారు కొనుగోలు చేసిన కంటెంట్‌ను “నాన్-ప్రైమరీ” కన్సోల్‌లో కూడా యాక్సెస్ చేయగలరు మరియు డౌన్‌లోడ్ చేయగలరు, కానీ ఆట కొనుగోలు చేసిన వినియోగదారు ప్లేస్టేషన్ నెట్‌వర్క్‌కి లాగిన్ అయినట్లయితే మాత్రమే ఆట ఆడవచ్చు.

గేమ్ షేరింగ్ మరియు ఉపయోగించిన ఆటలు తరువాతి తరం కన్సోల్ లాంచ్ వరకు వినియోగదారులకు ప్రధాన సమస్యలుగా ఉన్నాయి. ఎక్స్‌బాక్స్ వన్ కోసం మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క ప్రారంభ ప్రణాళికలు ప్రధానంగా డిజిటల్ ఆటలపై దృష్టి సారించాయి, దీనికి డిస్క్‌లు అవసరం కాని వినియోగదారు ఎంపిక పరిమితం. అప్పటి నుండి కంపెనీ ఆ విధానాన్ని పాక్షికంగా తిప్పికొట్టింది, కానీ సోనీ యొక్క PS4 FAQ ద్వారా రుజువు అయినట్లుగా, ప్రచురణకర్తలు వారి కంటెంట్‌ను నియంత్రించాలనే కోరిక అంటే వినియోగదారులు తదుపరి కన్సోల్ తరం అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు వారు తమ ఆటలను మరియు మీడియాను ఎలా ఉపయోగిస్తారనే దానిపై ఎక్కువ ఆంక్షలను ఎదుర్కొంటారు.

సోనీ కొత్త ప్రశ్నలలో పిఎస్ 4 డిజిటల్ గేమ్ షేరింగ్ గురించి వివరించింది