మైక్రోసాఫ్ట్ మంగళవారం వివరించిన రాబోయే ఎక్స్బాక్స్ వన్ యొక్క నవల లక్షణాలలో ఒకటి, క్లౌడ్లోని సర్వర్లకు కొన్ని ప్రాసెసింగ్ పనులను ఆఫ్లోడ్ చేయగల పరికరం యొక్క సామర్థ్యం. ఈ ఐచ్ఛిక లక్షణం మైక్రోసాఫ్ట్ కన్సోల్ ప్రారంభానికి 300, 000 కంటే ఎక్కువ సర్వర్ల ప్రయోజనాన్ని పొందుతుంది. ఎక్స్బాక్స్ ఆవిష్కరణ మరిన్ని వివరాలను వెల్లడించకపోగా, ఆర్స్ టెక్నికా రెడ్మండ్ గేమ్ స్టూడియోస్ మరియు ప్లాట్ఫాంల జనరల్ మేనేజర్ మాట్ బూటీతో కన్సోల్ యొక్క సామర్థ్యాలను స్పష్టం చేసింది.
మైక్రోసాఫ్ట్ దాని క్లౌడ్ సర్వర్లు ఎక్స్బాక్స్ వన్కు “జాప్యం-సున్నితమైన గణనలతో” సహాయపడుతుందని ప్రచారం చేస్తుంది. ఆట సమయంలో ఇన్పుట్, ప్రాసెసింగ్ మరియు ప్రదర్శన మధ్య ఏదైనా ఆలస్యం అనుభవాన్ని నాశనం చేస్తుందని గేమర్లకు తెలుసు, కాబట్టి ఈ జాప్యం-సున్నితమైన పనులపై మైక్రోసాఫ్ట్ దృష్టి ఉంటుంది మిస్టర్ బూటీ వివరించినట్లు ఫిజిక్స్ మోడలింగ్, ఫ్లూయిడ్ డైనమిక్స్, క్లాత్ మోషన్ మరియు లైటింగ్ వంటి ప్రాంతాలకు పరిమితం చేయబడింది:
దానికి ఒక ఉదాహరణ లైటింగ్ కావచ్చు. మీరు ఒక అటవీ దృశ్యాన్ని చూస్తున్నారని చెప్పండి మరియు మీరు చెట్ల గుండా వచ్చే కాంతిని లెక్కించాల్సిన అవసరం ఉంది, లేదా మీరు యుద్ధభూమి గుండా వెళుతున్నారు మరియు చాలా దట్టమైన వాల్యూమిట్రిక్ పొగమంచును కలిగి ఉంది, అది భూభాగాన్ని కౌగిలించుకుంటుంది. మీరు ఆ ప్రపంచంలోకి ప్రవేశించినప్పుడు ఆ విషయాలు తరచుగా కొన్ని సంక్లిష్టమైన అప్-ఫ్రంట్ లెక్కలను కలిగి ఉంటాయి, కానీ అవి ప్రతి ఫ్రేమ్ను నవీకరించాల్సిన అవసరం లేదు. క్లౌడ్కు ఆఫ్లోడ్ చేయడానికి కన్సోల్కు ఇవి సరైన అభ్యర్థులు-క్లౌడ్ భారీ లిఫ్టింగ్ చేయగలదు, ఎందుకంటే క్లౌడ్లోని సమస్య వద్ద మీరు బహుళ పరికరాలను విసిరే సామర్థ్యాన్ని పొందారు.
రెడ్మండ్ గేమ్స్ GM మాట్ బూటీ
మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క లక్ష్యం ప్రతి ఎక్స్బాక్స్ వన్ యజమానికి “సుమారు మూడు” అదనపు ఎక్స్బాక్స్ వన్ యూనిట్లకు సమానమైన శక్తిని ఇవ్వడం, అంటే ఆఫ్లోడ్ చేసిన లెక్కలు గ్రాఫిక్స్ నాణ్యత మరియు పనితీరుపై గణనీయమైన ప్రభావాన్ని చూపుతాయి.
ప్రతి ఆట Xbox క్లౌడ్ యొక్క ప్రయోజనాన్ని పొందదు. క్లౌడ్ ప్రాసెసింగ్ను వారి శీర్షిక ఎలా మరియు ఎలా ఉపయోగించుకుంటుందో నిర్ణయించడం ప్రతి డెవలపర్పై ఆధారపడి ఉంటుంది. మరొక అంశం ఆన్లైన్ కనెక్షన్. ఈ సంవత్సరం ప్రారంభంలో “ఎల్లప్పుడూ ఆన్” అవసరాల గురించి కొంత ఆందోళన తరువాత, మైక్రోసాఫ్ట్ గేమర్స్ ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ లేకుండా సింగిల్ ప్లేయర్ ఆటలను ఆడగలదని స్పష్టం చేసింది. క్లౌడ్ను ఉపయోగించుకునే ఆటలు ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ సక్రియంగా లేకుంటే, లేదా ఆఫ్లోడ్ చేసిన గణనలను సాధ్యం కాని విధంగా చేయడానికి దాని పనితీరు చాలా తక్కువగా ఉంటే అవి ఎలా పని చేస్తాయో నిర్ణయించుకోవాలి.
ఈ ప్రక్రియ ఎలా పని చేస్తుందనే వివరాలు ఇంకా మురికిగా ఉన్నప్పటికీ, మైక్రోసాఫ్ట్ కనెక్టివిటీ సమస్యలను అర్థం చేసుకుందని మరియు ఆన్లైన్ మరియు ఆఫ్లైన్ రెండింటిలోనూ ఉత్తమ అనుభవాన్ని అందించాలని కోరుకుంటున్నట్లు మిస్టర్ బూటీ వివరించారు:
వేగవంతమైన కనెక్షన్ ఉంటే మరియు క్లౌడ్ అందుబాటులో ఉంటే మరియు సన్నివేశం అనుమతించినట్లయితే, మీరు స్పష్టంగా దాన్ని పెద్దగా ఉపయోగించుకోబోతున్నారు. ఒకవేళ డ్రాప్ అవుట్ అయినప్పుడు మరియు ఇంటర్నెట్ అప్పుడప్పుడు తప్పుకోగలదని మనందరికీ తెలుసు, మరియు నేను అప్పుడప్పుడు చెప్తాను ఎందుకంటే ఈ రోజుల్లో మనం విద్యుత్తుపై ఆధారపడినంతవరకు ఇంటర్నెట్పై ఆధారపడుతున్నట్లు అనిపిస్తుంది-ఆట తెలివిగా నిర్వహించాల్సి ఉంటుంది ఆ. క్రొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానం మరియు ఆట రూపకల్పన కోసం కొత్త సరిహద్దు, మరియు మేము ఇతర సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అభివృద్ధి చెందడాన్ని చూసిన విధంగా అభివృద్ధి చెందుతున్నట్లు చూడబోతున్నాం.
ఎక్స్బాక్స్ వన్పై మరిన్ని వివరాలు వచ్చే నెలలో E3 వద్ద ఆశిస్తారు.
