Anonim

టీమ్ ఫోర్ట్రెస్ 2, 2016 మధ్య నాటికి ఆవిరిపై అత్యధికంగా ఆడిన మూడవ ఆట అయినప్పటికీ, గేమింగ్ మీడియా నుండి ఎక్కువ కవరేజ్ లభించదు.

వాస్తవానికి, వాల్వ్ యొక్క ద్వివార్షిక ప్రధాన నవీకరణలు ల్యాండ్ అయినప్పుడు అప్పుడప్పుడు పోస్ట్ ఉంటుంది మరియు గత సంవత్సరం అద్భుతమైన దండయాత్ర నవీకరణ వంటి కమ్యూనిటీ-చేసిన నవీకరణలను కవర్ చేసే పోస్ట్‌లు కూడా ఉన్నాయి, ఇది ఆట యొక్క తొమ్మిది మెర్క్‌లను గ్రహాంతరవాసులకు వ్యతిరేకంగా 3 న పెట్టింది (4 మీరు 2 ఫోర్ట్ రెస్కిన్‌ను లెక్కించినట్లయితే) కొత్త కమ్యూనిటీ నిర్మిత పటాలు.

TF2 యొక్క తాజా “మీట్ యువర్ మ్యాచ్” నవీకరణ విడుదలైనప్పటి నుండి, దాని సంఘం సుమారుగా విభజించబడింది. సాధారణం మరియు పోటీ మ్యాచ్ మేకింగ్ పరిచయం కారణంగా, ఆట అనుభవించే విధానం ప్రతిఒక్కరికీ భారీగా మార్చబడింది మరియు వినాశకరమైన డే-వన్ లాంచ్ మరియు ఇస్త్రీ చేయడానికి మిగిలి ఉన్న సమస్యలతో, చాలా చర్చలు జరిగాయి.

ప్రారంభిద్దాం.

సాధారణం చర్చ

క్యాజువల్ మ్యాచ్ మేకింగ్ పరిచయం నుండి అతిపెద్ద ఆగ్రహం మరియు చర్చ వచ్చింది, ఇది టిఎఫ్ 2 కమ్యూనిటీని పెద్ద ఆఫ్ గార్డ్ వద్ద పట్టుకుంది. కొత్త మ్యాప్‌లు మరియు బ్యాలెన్స్ మార్పులతో పాటు, తదుపరి ప్రధాన నవీకరణ బీటా నుండి పోటీ మ్యాచ్‌మేకింగ్‌ను తీసుకువస్తుందని సమాజానికి ఎక్కువ కాలం తెలుసు. వారు expect హించనిది ఏమిటంటే “పబ్బులు” ఎలా ఆడతారు అనేదానికి భారీ మార్పు.

క్విక్‌ప్లే మరియు కమ్యూనిటీ సర్వర్‌ల సంక్షిప్త చరిత్ర

TF2 యొక్క ఫ్రీ టు ప్లే అప్‌డేట్ తరువాత సంవత్సరాల్లో, క్విక్‌ప్లే అని పిలువబడే ఒక లక్షణాన్ని ఆటకు పరిచయం చేశారు. క్విక్‌ప్లే ఆటగాళ్లకు సర్వర్‌లతో సరిపోలడానికి సులభమైన ప్రత్యామ్నాయాన్ని అనుమతించింది మరియు ఇది వాల్వ్ సర్వర్‌లను ఆటకు పరిచయం చేసింది. ఈ సర్వర్లు పూర్తిగా వనిల్లా- మరియు ఎక్కువ కాలం, క్విక్‌ప్లే వారికి అధిక ప్రాధాన్యతనిచ్చింది. ఆటకు వస్తున్న క్రొత్త ఆటగాళ్లకు, క్విక్‌ప్లే మరియు వాల్వ్ సర్వర్‌లను ఉపయోగించడం మాత్రమే ఆట ఆడటానికి మార్గం.

వాల్వ్ సర్వర్లు మరియు క్విక్‌ప్లే ప్రవేశపెట్టడానికి ముందు, సర్వర్ బ్రౌజర్ మరియు కమ్యూనిటీ సర్వర్‌లు ఆటపై ఆధిపత్యం వహించాయి. TF2 లో పూర్తి-వనిల్లా అనుభవాన్ని కలిగి ఉండటం ఆ రోజుల్లో చాలా అరుదుగా ఉంది, అయితే అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన సర్వర్‌లు సోర్స్‌మోడ్ సర్వర్ మోడరేషన్ మరియు HLStats వంటి బేస్ గేమ్‌కి రుచిగా చేర్పులు చేశాయి.

ఈ సర్వర్‌లు చాలావరకు వినియోగదారు కనెక్ట్ అయినప్పుడు ప్రదర్శించబడే వాటి ద్వారా బయటపడ్డాయి. దీనికి విరుద్ధంగా, వాల్వ్ సర్వర్లు ప్రకటన రహితంగా ఉన్నాయి. ఇవి మరింత చొరబాటు మరియు క్విక్‌ప్లే మరింత ప్రత్యేకమైనవి కావడంతో, కమ్యూనిటీ సర్వర్‌లు తక్కువ ట్రాఫిక్‌ను చూడటం ప్రారంభించాయి మరియు నెమ్మదిగా చనిపోవడం ప్రారంభించాయి.

కమ్యూనిటీ సర్వర్లు ఒకసారి క్రమం తప్పకుండా తనిఖీ చేసిన, పేరు ద్వారా ఒకరినొకరు తెలుసుకున్న మరియు చాలా దగ్గరగా ఉండే ఆటగాళ్ల సర్వర్ సంఘాలను అందించాయి. దురదృష్టవశాత్తు, చాలా మంది TF2 ఆటగాళ్లకు, ముఖ్యంగా క్రొత్తవారికి ఇది ఒక అనుభవం.

సాధారణం ఆటను ఎలా మారుస్తుంది

సాధారణం మ్యాచ్ మేకింగ్ తో పాటు, క్విక్ ప్లే ఇప్పుడు పూర్తిగా పోయింది, వాల్వ్ సర్వర్లు ఏ సమయంలోనైనా లేదా తాత్కాలిక కనెక్షన్ల ద్వారా హాప్ చేయబడతాయి. ఇప్పుడు, సాధారణం మ్యాచ్ మేకింగ్ 12v12 మ్యాచ్‌లలో ఆటగాళ్లను కాస్మెటిక్ ఎక్స్‌పి మరియు మరింత స్పష్టంగా లే-అవుట్ స్కోరింగ్ సిస్టమ్‌తో ఉంచుతుంది.

ఆటగాళ్ళు ఇప్పుడు లక్ష్యం చుట్టూ ఎక్కువ ఆడాలని భావిస్తున్నారు, మరియు స్నేహితులు మ్యాచ్ మేకింగ్ క్యూలో కలిసి పార్టీ చేస్తేనే వారు కలిసి ఆడగలరు. ఇది TF2 ఎలా ఆడుతుందనేదానికి ఇది చాలా పెద్ద మార్పు, మరియు ఇది ఓవర్ వాచ్ లేదా వాల్వ్ యొక్క ఇతర శీర్షికలైన CS: GO మరియు Dota 2 వంటి ఆధునిక టైటిళ్లకు అనుగుణంగా ఉంటుంది.

కమ్యూనిటీ సర్వర్లు మిగిలి ఉన్నాయి, కానీ ఇప్పుడు అవి సర్వర్ బ్రౌజర్‌కు పంపించబడ్డాయి. చాలా మందికి, ఇది చాలా కాలం నుండి కోల్పోయిన TF2 యొక్క కొంత భాగాన్ని పునరుద్ధరించగల స్వాగతించే మార్పు: ఇతరులకు, ముఖ్యంగా సర్వర్ హోస్టింగ్ అరుదుగా లేదా ఖరీదైన ప్రాంతాలలో, సాంప్రదాయ డ్రాప్-ఇన్, TF2 ఆడే డ్రాప్-అవుట్ మార్గం పోయింది, మరియు వారు దాని గురించి చాలా కలత చెందుతున్నారు.

క్యాజువల్ మ్యాచ్ మేకింగ్ ప్రవేశపెట్టడానికి ప్రధాన కారణం TF2 ను 2016 లోకి తీసుకురావడం మరియు సాధారణం నుండి పోటీ ఆటకు మారడం మరింత సహజంగా ఉండటానికి అనుమతించడం.

అయితే, చాలా మందికి, TF2 పోటీ ఆట కాదు. ఆ విధంగా ఆడాలనే ఆలోచన ముఖ్యంగా గేమింగ్ కమ్యూనిటీకి పెద్ద షాక్, వారు తరచూ TF2 ను ఆవిరిపై ఒక ఉచిత, కార్టూనీ షూటర్ అని భావించారు.

TF2 ను పోటీగా ఆడవచ్చా?

ఆశ్చర్యకరంగా, 2007 లో ఆట ప్రారంభమైనప్పటి నుండి చాలా సంవత్సరాలుగా టీమ్ ఫోర్ట్రెస్ 2 స్వీయ-నిధుల, స్వీయ-ఉత్పత్తి మరియు స్వీయ-పరుగుల పోటీ సన్నివేశానికి ఆతిథ్యం ఇచ్చింది. పోటీ మ్యాచ్‌మేకింగ్‌ను ఆటకు చేర్చడం అక్టోబర్ 2014 నాటికి ulated హించబడింది. (ఆ సంవత్సరం తరువాత ఓవర్వాచ్ యొక్క ప్రారంభ ప్రకటనకు ముందు) మరియు ఇది 2015 ఏప్రిల్ చివరలో ధృవీకరించబడింది. మ్యాచ్ మేకింగ్ బీటా 2015 జూలైలో ప్రారంభమైంది, కొద్ది నెలల తరువాత, ఓవర్వాచ్ బృందం నుండి పోటీ ఆట యొక్క ఏదైనా పదం ప్రస్తావించబడటానికి ముందు.

TF2 యొక్క పోటీ దృశ్యం యొక్క సంక్షిప్త అవలోకనం

అనేక పోటీ ఆకృతులు సంవత్సరాలుగా ప్రయత్నించబడ్డాయి మరియు పరీక్షించబడ్డాయి, TF2 పోటీ యొక్క రెండు ఆధిపత్య రూపాలు ఎల్లప్పుడూ 6v6 (దీనిని "సిక్సర్స్" అని కూడా పిలుస్తారు) మరియు హైలాండర్ (ప్రతి జట్టుకు ప్రతి తరగతిలో ఒకదాన్ని ఉపయోగించి 9v9 ఫార్మాట్). 6s అనేది ఆధిపత్య పోటీ ఆకృతి, కఠినమైన తరగతి పరిమితులు మరియు ఆయుధ పరిమితులను ఉపయోగించి TF2 ను వేగవంతమైన పోటీ గేమ్‌గా మార్చడానికి ఆట యొక్క క్వాక్-శక్తితో కూడిన మూలాలకు తిరిగి వస్తుంది. దీనికి విరుద్ధంగా, హైలాండర్ ప్రతి తరగతిలో ఒకదానిని ఎప్పటికప్పుడు ఉపయోగిస్తుంది మరియు ఆయుధాలపై తక్కువ నియంత్రణ కలిగి ఉంటుంది, కానీ సాధారణంగా చాలా నెమ్మదిగా ఆడతారు, చూడటం మరియు నిర్వహించడం చాలా కష్టం, మరియు ముడి డెత్ మ్యాచింగ్ కంటే ఎక్కువ వ్యూహం / సమన్వయం మరియు దాని పెద్ద సోదరుడి యొక్క వేగవంతమైన ఫైర్ శైలి.

ప్రతి పోటీ ఆకృతికి దాని యోగ్యత ఉంది, కానీ 6 లు ఎక్కువ దృష్టిని ఆకర్షిస్తాయి. స్వతంత్రంగా పనిచేస్తున్న సంవత్సరాల కారణంగా, TF2 పోటీ సన్నివేశానికి భారీ సంఘటనలు లేదా బహుమతి కొలనులు లభించవు. ప్రతి సంవత్సరం LAN లు ఇప్పటికీ జరుగుతాయి, మరియు ప్రతి సంవత్సరం నిద్రలేమి గేమింగ్ ఫెస్టివల్‌లో అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందింది, ఇక్కడ TF2 లో మీరు చూడగలిగే కొన్ని ఉత్తమ నాటకాల కోసం ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న అగ్రశ్రేణి పోటీ జట్లు కలుస్తాయి.

పోటీ మ్యాచ్ మేకింగ్ బీటా

బీటాను 6v6 మ్యాచ్ మేకింగ్ మోడ్ వలె ప్రవేశపెట్టారు, కాని గుర్తించదగిన లోపాలు ఉన్నాయి. ప్లేస్‌మెంట్ మ్యాచ్‌లు (డోటా 2 మరియు సిఎస్: జిఓతో వాల్వ్ సృష్టించడానికి సహాయపడే పోటీ ఆటల ప్రమాణం), ఆయుధ నిషేధాలు లేదా తరగతి పరిమితులు లేవు. ఇది గ్రాఫికల్ పనితీరు కాన్ఫిగ్‌లను పరిమితం చేసే సెట్టింగ్‌లతో పాటు, వ్యూమోడల్ ఫీల్డ్ ఆఫ్ వ్యూ వంటి ప్లేయర్-సైడ్ ట్వీక్‌లతో పాటు, మ్యాచ్ మేకింగ్ బీటాను చాలా ప్రజాదరణ పొందలేదు. పోటీ సంఘం బీటా వ్యవధిలో వాల్వ్‌కు పుష్కలంగా అభిప్రాయాన్ని ఇచ్చింది, కానీ దురదృష్టవశాత్తు బీటా అతిపెద్ద సమస్యలకు చిన్న మార్పులతో ప్రారంభించబడింది.

సంఘం యొక్క ప్రతిచర్య

పెద్దగా, సంఘం యొక్క ప్రతిచర్య నవీకరణ ఎదురుదెబ్బ. క్విక్‌ప్లే యొక్క తొలగింపు మరియు సాధారణం MM యొక్క ప్రతికూలతలు TF2 యొక్క పెద్ద సాధారణ దృశ్యం కలత చెందుతుంది, వీటిలో ఎక్కువ క్యూ సమయాలు మరియు మీకు నచ్చినప్పుడల్లా స్నేహితుల ఆటలను వదిలివేయడం మరియు బయటకు వెళ్లడం వంటివి ఉంటాయి. బీటా నుండి దాదాపుగా మారని ఒక పోటీ MM మోడ్‌ను ప్రవేశపెట్టినందుకు పోటీ దృశ్యం వాల్వ్‌తో కలత చెందింది, అన్ని నైపుణ్య స్థాయిల ప్రజలను అత్యల్ప ర్యాంకులో ఆడటానికి బలవంతం చేస్తుంది మరియు ర్యాంకింగ్ నిచ్చెనను పైకి ఎక్కిస్తుంది. వాస్తవానికి, సాధారణం మరియు పోటీ మ్యాచ్ మేకింగ్ వ్యవస్థలను ఏకకాలంలో ఉపయోగించటానికి ప్రయత్నిస్తున్న ప్రతి ఒక్కరి నుండి ఆట సమన్వయకర్త ఓవర్‌లోడ్ అయినందున, నవీకరణ పూర్తిగా మొదటి రోజు పని చేయలేదు.

వాల్వ్ సర్వర్‌ల మరణం మొదట్లో కమ్యూనిటీ సర్వర్‌లచే ఉత్సాహంగా ఉంది, క్విక్‌ప్లే లేకపోవడం కమ్యూనిటీ సర్వర్‌ను నింపడం గతంలో కంటే చాలా కష్టతరం చేస్తుంది. సాధారణం మరియు పోటీ MM కూడా స్పష్టమైన డిజైన్ లోపాలతో బాధపడుతుంటాయి, ప్రతి మ్యాచ్ తర్వాత తిరిగి క్యూలో నిలబడటం (తదుపరి మ్యాప్‌కు ఓటు వేయడానికి బదులుగా లా CS: GO) మరియు విజేత జట్టును నిరోధించడానికి సాధనంగా ఉపయోగించే ఆటగాడిని వదిలివేయడం. వారు కష్టపడి సంపాదించిన విజయాలకు క్రెడిట్ పొందడం నుండి. TF బృందం సమాజానికి చెవులు తెరిస్తే (మరియు వారి ఇతర శీర్షికల కోసం అద్భుతమైన MM వ్యవస్థలను తయారుచేసిన వారి సహోద్యోగులు కూడా) మ్యాచ్ మేకింగ్‌తో ఉన్న అతిపెద్ద సమస్యలను పరిష్కరించవచ్చు, కాని ప్రారంభించిన ఒక నెల తర్వాత కూడా ఈ పెద్ద సమస్యలు మిగిలి ఉన్నాయి.

TF2 సంఘం యొక్క ప్రతిస్పందన ఎక్కువగా కోపం యొక్క మంటలు, ఆట యొక్క స్టోర్ పేజీలో ప్రతికూల సమీక్షలను బ్రిగేడ్ చేయడం సహా. మీరు ఎక్కడ నిలబడి ఉన్నా, దాని నిరంతర పెరుగుదల మరియు మనుగడ కోసం ఆటలో మార్పులు చేయాల్సిన అవసరం ఉందని చాలా స్పష్టంగా ఉంది.

TF2 పోటీ మరియు సాధారణ సమాజంలో సభ్యునిగా నా అభిప్రాయం ప్రకారం, ఈ నవీకరణను TF2 కోసం కొత్త శకానికి నాందిగా నేను చూస్తున్నాను. సరైన మార్పులు మరియు చేర్పులతో, TF2 ను 2016 లోకి తీసుకురావచ్చని, దాని పోటీ దృశ్యం పెరుగుతుందని మరియు కమ్యూనిటీ సర్వర్లు మరోసారి అభివృద్ధి చెందుతాయని నేను గట్టిగా నమ్ముతున్నాను.

అయితే, ప్రస్తుతానికి, సమయం మాత్రమే తెలియజేస్తుంది.

మీ మ్యాచ్‌ను కలవండి: జట్టు కోట 2 యొక్క తాజా నవీకరణ దాని సంఘాన్ని ఎందుకు విభజించింది