Anonim

డిజిటల్ హక్కుల నిర్వహణ. కొన్ని విషయాలు ఆ మూడు పదాల కంటే పిసి గేమర్స్ యొక్క హ్యాకిల్స్ ను పెంచుతాయి. ఇది ఎల్లప్పుడూ భయంకరమైనది కాదు. DRM, సరైన పని చేసినప్పుడు, చట్టబద్ధమైన కస్టమర్లను నేరస్థులుగా భావించకుండా డెవలపర్ యొక్క మేధో సంపత్తిని రక్షించగలదు. ఇబ్బంది ఏమిటంటే, ఇది ఇకపై సరిగ్గా చేయలేదు. వాస్తవానికి పనిచేసే DRM ను నేను గుర్తుకు తెచ్చుకోగల ఏకైక ఉదాహరణ ఆవిరి పంపిణీ వేదిక (డిజిటల్ పంపిణీ సౌలభ్యం మరియు డెవలపర్, వాల్వ్ యొక్క ఖ్యాతికి ఏమాత్రం తక్కువ కాదు) - మిగతావన్నీ చాలా గజిబిజిగా లేదా చాలా దూకుడుగా ఉంటాయి మరియు కస్టమర్లను సంతృప్తిపరిచే అనేక మంది వ్యక్తులను పైరసీ వైపు నడిపిస్తుంది.

అదనంగా, DRM ను కొంతమంది వ్యక్తులు ఒక సవాలుగా భావిస్తారు. అస్సాస్సిన్ క్రీడ్ 2 లోని 'అన్‌రాక్ చేయలేని' DRM కి ఏమి జరిగిందో చూడండి. ఇది ఒక రోజులోనే పగులగొట్టింది. మేము వారి లక్షణాలను కాపాడటానికి సంగీతం మరియు వినోద పరిశ్రమ యొక్క భయంకరమైన, సగం కోడి ప్రయత్నాల గురించి మాట్లాడటానికి కూడా వెళ్ళడం లేదు- వారి అహంకారం, అజ్ఞానం మరియు అర్హతగల వైఖరి పైరసీ వారు తీసుకునే ముందు కంటే ఎక్కువ ప్రబలంగా మారడానికి కారణం కావచ్చు దాని నోటీసు.

అన్నింటికంటే, తన కస్టమర్లను పశువులలాగా చూసుకోవడం సరైందేనని భావించే పరిశ్రమకు మద్దతు ఇవ్వాలనుకునే వారు, మరియు వారు సరిగ్గా కొనుగోలు చేసిన కంటెంట్ వాస్తవానికి స్వంతం కానట్లుగా ప్రవర్తిస్తారు?

కానీ మేము ట్రాక్ నుండి బయటపడుతున్నాము. ఇవన్నీ ఎక్కడ ప్రారంభమయ్యాయి? పైరసీకి వ్యతిరేకంగా యుద్ధాన్ని కోల్పోయిన సంస్థలు ఎప్పుడు, ఎందుకు ఎత్తుపైకి పోరాడటం ప్రారంభించాయి? మీరు ఏమి చేసినా కొంతమంది వ్యక్తులు పైరేట్ అవుతారని అంగీకరించడం కంటే ప్రతి ఒక్కరినీ నేరస్థుడిలా చూసుకోవడం మంచిదని ఎప్పుడు నిర్ణయించారు?

తిరిగి చూద్దాం.

మొదటి DRM

“డిజిటల్ హక్కుల నిర్వహణ” అనే పదం DMCA వరకు నిజంగా రాలేదు, వాస్తవానికి ఇది కొంతకాలం, ఏదో ఒక రూపంలో ఉంది. 1983 లో రియోయిచి మోరి అనే తోటిచే DRM యొక్క చాలా ప్రాధమిక రూపం కనుగొనబడింది- అయినప్పటికీ, అంతర్లీన సూత్రాలు ఈ రోజు మనం చూస్తున్న సాఫ్ట్‌వేర్ రక్షణలకు చాలా భిన్నంగా ఉన్నాయి. సాఫ్ట్‌వేర్ కంట్రోల్ సిస్టమ్ అని పిలుస్తారు, దీని అభివృద్ధి సూపర్‌డిస్ట్రిబ్యూషన్ అని పిలువబడుతుంది: ముఖ్యంగా, సాఫ్ట్‌వేర్, ఆలోచనలు మరియు సమాచారం అన్నీ ఇంటర్నెట్ ద్వారా స్వేచ్ఛగా మరియు అనియంత్రితంగా ప్రవహించగలగాలి.

సూపర్‌డిస్ట్రిబ్యూషన్‌లో కంటెంట్ యజమానులకు రక్షణలు ఉన్నాయి, సృష్టికర్తకు వారి ఉత్పత్తి కాపీ అయినప్పుడల్లా తెలుసుకోవడానికి వీలు కల్పిస్తుంది, ఉత్పత్తి యొక్క వినియోగాన్ని ట్రాక్ చేసే వ్యవస్థ, యజమాని వారి ఉత్పత్తి యొక్క ఉపయోగ నిబంధనలను నియంత్రించడానికి అనుమతించే చెల్లింపు వ్యవస్థ మరియు వినియోగదారులను సురక్షితంగా చేయడానికి అనుమతించే చెల్లింపు వ్యవస్థ కంటెంట్ యజమానితో లావాదేవీలు. ఈ రోజు మనకు తెలిసిన పంపిణీ నమూనాల నుండి ఇది చాలా దూరంగా ఉంది, మరియు మోరి అభివృద్ధి చేసిన రక్షణలు సామాన్యమైనవి, సరళమైనవి మరియు ముఖ్యంగా ప్రభావవంతమైనవి.

కాబట్టి… .ఏం జరిగింది, ఖచ్చితంగా?

తదుపరిసారి, కంప్యూటింగ్, మల్టీమీడియా ఎంటర్టైన్మెంట్ మరియు గేమింగ్ పరిశ్రమలచే వ్యవస్థాపించబడిన మొదటి కంటెంట్ రక్షణలు, వారు వినియోగదారులతో ఎలా వెళ్లారు మరియు వారి పరిచయం తర్వాత (మరియు తరువాత అసమర్థత) 'కంటెంట్ వార్' ఎలా ఉందో చూద్దాం.

చిత్ర క్రెడిట్స్ :

Drm చరిత్ర, మొదటి భాగం