Anonim

ఒక వ్యంగ్య మలుపులో, సాఫ్ట్‌వేర్ పైరసీ వాస్తవానికి పరోక్షంగా అయినా ఒక ఆటను సేవ్ చేసి ఉండవచ్చు. ఇండీ గేమ్ డెవలపర్ గ్రీన్హార్ట్ గేమ్స్ దాని మొదటి ఆట, గేమ్ దేవ్ టైకూన్ పైరేట్ చేయడానికి ప్రయత్నించేవారి కోసం ఏర్పాటు చేసిన హాస్య ఉచ్చు గురించి చదివిన తరువాత, నేను ఆటను ప్రయత్నించాలని నాకు తెలుసు. డెవలపర్ యొక్క బ్లాగ్ పోస్ట్‌ను ప్రేరేపించిన ప్రబలమైన పైరసీ కోసం కాకపోయినా, ఆటను వినోదభరితంగా భావించినందున, కానీ ఆట నిజంగా వినోదాత్మకంగా అనిపించినందున కాదు, ఆటను ప్రయత్నించాలనే కోరిక నాకు ఉంది.

పైరసీ పరిస్థితి గురించి లోతైన చర్చ ఇప్పటికే వెబ్‌లో జరుగుతోంది, కాని ఈ రోజు నేను ఆటపైనే దృష్టి పెట్టబోతున్నాను.

గేమ్ప్లే

గేమ్ దేవ్ టైకూన్ గేమర్స్ కు మొదటి నుండి పరిశ్రమ-ప్రముఖ గేమ్ స్టూడియోని నిర్మించడానికి ఏమి అవసరమో నిరూపించడానికి అవకాశం ఇస్తుంది. మీ గ్యారేజీలో వన్-పర్సన్ ఆపరేషన్‌గా ప్రారంభించి, ఆటగాళ్ళు విజయవంతమైన ఆటలను సృష్టించడానికి అవసరమైన పరిశోధన, శిక్షణ మరియు ఉత్పత్తిని నిర్వహించాలి.

కృతజ్ఞతగా, ప్రోగ్రామింగ్ నైపుణ్యం అవసరం లేదు; అనుకూల ఆటను రూపొందించడానికి ఆటగాడిని అనుమతించే ఎంపికల శ్రేణిని ఆట అందిస్తుంది. మొదట, మీరు మీ ఆట కోసం “క్రీడలు” లేదా “మధ్యయుగం” మరియు “చర్య” లేదా “వ్యూహం” వంటి కళా ప్రక్రియ వంటి అన్‌లాక్ చేయలేని అనేక అంశాలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకుంటారు.

అప్పుడు మీరు మీ ఆటను సృష్టించే ప్లాట్‌ఫామ్‌ను ఎంచుకోవాలి. గేమ్ దేవ్ టైకూన్ 1980 ల ప్రారంభంలో సుమారు 30 సంవత్సరాలు ఉంటుంది. దీని అర్థం మీ ప్లాట్‌ఫారమ్ ఎంపిక ప్రారంభంలో చాలా సులభం: PC లేదా “G64” (ఆట స్పష్టంగా గుర్తించదగిన వాస్తవ-ప్రపంచ ఉత్పత్తుల కోసం హాస్య మారుపేర్లను ఉపయోగిస్తుంది), కానీ ఆట అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు మరియు మార్కెట్ మారడంతో నిర్ణయాత్మకంగా మరింత క్లిష్టంగా మారుతుంది డజన్ల కొద్దీ వేర్వేరు కంప్యూటర్లు, కన్సోల్‌లు మరియు మొబైల్ పరికరాల మధ్య విభజించబడింది.

మీ అంశం, శైలి మరియు ప్లాట్‌ఫారమ్ ఎంచుకోవడంతో, మీ ఆటలోని పాత్ర ఆటను సృష్టించడం ప్రారంభిస్తుంది. ఈ ప్రక్రియ మీ పాత్ర యొక్క కంప్యూటర్ నుండి స్క్రీన్ పైభాగంలో ఉన్న ప్రోగ్రెస్ మీటర్ వరకు తేలుతున్న ఉత్పత్తి “బుడగలు” ద్వారా కొలుస్తారు. వీటిని “డిజైన్, ” “టెక్నాలజీ, ” మరియు “రీసెర్చ్” గా విభజించారు. డిజైన్ మరియు టెక్నాలజీ పాయింట్లు మీ ఆట ఎంత విజయవంతమవుతుందో నిర్ణయిస్తాయి (మరింత మంచిది), అయితే పరిశోధనా పాయింట్లు 3D గ్రాఫిక్స్ వంటి కొత్త కోడింగ్ పద్ధతులను కనుగొనటానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి., లేదా మీ పాత్రకు శిక్షణ ఇవ్వండి. మీ పాత్ర ఎక్కువ ఆటలను సృష్టిస్తుంది, అతను లేదా ఆమె వేగంగా ఉత్పత్తి పాయింట్లను ఉత్పత్తి చేస్తుంది మరియు విజయవంతమైన ఆటను సృష్టించే అవకాశం పెరుగుతుంది.

ఆట అభివృద్ధి దశలో కూడా దోషాలు సృష్టించబడతాయి. ఆట సృష్టించబడినప్పుడు ఇవి పేరుకుపోతాయి మరియు అభివృద్ధి పూర్తయిన తర్వాత దాన్ని పరిష్కరించాలి. దోషాలను పరిష్కరించడానికి ప్రతి అభివృద్ధి దశ చివరిలో సమయం పడుతుంది, మరియు మీ పాత్ర ఆట యొక్క భవిష్యత్తు ఆదాయంపై ఆధారపడి ఉంటుంది కాబట్టి, దోషాలు పరిష్కరించబడే వరకు ఆటను రవాణా చేయడానికి వేచి ఉండటం బాధాకరమైన ప్రక్రియ. దోషాలతో షిప్పింగ్ ఆటల నుండి ఆటగాళ్ళు పరిమితం చేయబడరు, కానీ చాలా దోషాలతో కూడిన ఆట సరిగా స్వీకరించబడదు మరియు ఆటగాడికి డబ్బు మరియు ఖ్యాతిని ఖర్చు చేస్తుంది.

అభివృద్ధి దశలో, స్లైడర్‌ల వాడకంతో ఆటగాళ్ళు తమ ఆట యొక్క దృష్టిని సర్దుబాటు చేయమని కోరతారు. ఈ స్లైడర్‌లు ఆట యొక్క ఇంజిన్, స్టోరీ ఎలిమెంట్స్ లేదా గ్రాఫిక్స్ మరియు సౌండ్ వంటి నిర్దిష్ట ప్రాంతాలకు వనరులను కేటాయిస్తాయి. నిజమైన డెవలపర్లు ఎదుర్కొంటున్న సవాళ్ళ మాదిరిగానే, పరిమిత సమయం మరియు వనరులు అంటే ఆటగాడు మరొక ప్రాంతానికి బలం చేకూర్చడానికి ఆట యొక్క ఒక ప్రాంతానికి త్యాగాలు చేయవలసి ఉంటుంది. డిజైన్ మరియు టెక్నాలజీ పాయింట్లతో పాటు, ఆటగాడు వనరులను కేటాయించే విధానం ఆట యొక్క విజయంపై గణనీయమైన ప్రభావాన్ని చూపుతుంది.

అభివృద్ధి ప్రక్రియ ముగింపులో, ఆటగాడికి అనుభవ పాయింట్లు ఇవ్వబడతాయి, ఇవి భవిష్యత్ ఆటల సృష్టికి సహాయపడే వివిధ రంగాలలో పాత్రను సమం చేయడానికి అనుమతిస్తాయి. ఆట దాని మరియు మీ కంపెనీ యొక్క విధిని నిర్ణయించడానికి రవాణా చేయబడుతుంది.

ప్రతి ఆట వర్చువల్ ప్రెస్ రవాణా చేసిన తర్వాత “సమీక్షించబడుతుంది”. నలుగురు సమీక్షకులు ఆటను పది పాయింట్ల ప్రాతిపదికన స్కోర్ చేస్తారు మరియు డిజైన్ ఎంపికలపై సాధారణ అభిప్రాయాన్ని అందిస్తారు. అక్కడ నుండి, ఆట దుకాణాలకు పంపబడుతుంది, ఇక్కడ ఆటగాడు స్క్రీన్ వైపు ఉన్న చార్ట్ నుండి దాని పురోగతిని పర్యవేక్షించగలడు. ఆదర్శవంతంగా, ఆటగాడి ఆట అభివృద్ధి ఖర్చులను భరించటానికి తగినంత యూనిట్లను విక్రయిస్తుంది మరియు ఆటగాడు సంపాదించిన డబ్బును తదుపరి ఆట అభివృద్ధిని ప్రారంభించడానికి ఉపయోగించవచ్చు.

ఆట అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు మరింత లోతును జోడిస్తూ ఈ విధానాన్ని అనుసరిస్తుంది. కొత్త ఆట ప్లాట్‌ఫారమ్‌లు ఎప్పటికప్పుడు ప్రవేశపెడతాయి మరియు కొత్త సాంకేతికతలు అందుబాటులోకి వస్తాయి, అవి ఆటగాళ్ళు తమ ఆటలను నిర్మించే ఇంజిన్‌ను సవరించాల్సిన అవసరం ఉంది. మీరు తగినంత డబ్బు సంపాదించిన తర్వాత, మీరు మీ గ్యారేజ్ నుండి మరియు సరైన కార్యాలయంలోకి వెళ్లవచ్చు, అక్కడ పరిశోధనా సాంకేతిక పరిజ్ఞానాలకు మరియు ఆటలను అభివృద్ధి చేయడానికి సిబ్బందిని నియమించుకునే అవకాశం ఉంది. MMO లు వంటి కొత్త ఆట రకాలు ప్రవేశపెట్టబడ్డాయి, ఆవిరి లాంటి పంపిణీ వేదిక వంటి కొత్త వ్యాపార వ్యూహాలను పరిశోధించవచ్చు మరియు మీకు తగినంత డబ్బు మరియు తగినంత అభిమానుల సంఖ్య ఉన్న తర్వాత మీరు మీ స్వంత కన్సోల్‌ను కూడా సృష్టించవచ్చు.

అనుభవానికి మరింత జోడించి, వివిధ “ఈవెంట్‌లను” నిర్వహించడానికి ఆటగాళ్లను ఆట అంతటా అడుగుతారు. ఇవి “G3” వద్ద కనిపించాలా వద్దా అని ఎంచుకోవడం నుండి, నిజమైన గేమింగ్ ప్రపంచంలోని E3 ఈవెంట్‌కు సూచనగా, ఎంత పెట్టుబడి పెట్టాలో నిర్ణయించే వరకు ఉంటాయి. దొంగతనం లేదా విధ్వంసాలను నివారించడానికి కార్యాలయంలో కొత్త భద్రతా వ్యవస్థలో. భవిష్యత్ సంఘటనలు లేకుండా, ఈ పాయింట్ తర్వాత ఆటగాళ్ళు తమ ఆటను కొనసాగించాలని ఎంచుకున్నప్పటికీ, ఆట 30 సంవత్సరాల మార్క్ వద్ద ముగుస్తుంది.

నియంత్రణలు

ఆట చాలా సరళంగా ఆడుతుంది: ఆట యొక్క మెనుని తీసుకురావడానికి ఉపయోగించే ఎస్కేప్ కీని పక్కన పెడితే, మొత్తం ఆట ఎడమ మౌస్ బటన్‌తో ఆడుతుంది. కార్యాలయంలో ఎక్కడైనా ఎడమ-క్లిక్ చర్య మెనుని తెస్తుంది, ఇక్కడ ఆటగాడు కొత్త ఆట లేదా ఇంజిన్ అభివృద్ధిని ఎంచుకోవచ్చు. మీ పాత్ర లేదా భవిష్యత్ సిబ్బందిపై ఎడమ-క్లిక్ చేయడం ద్వారా కొత్త ఆట సాంకేతిక పరిజ్ఞానంపై పరిశోధన ప్రారంభించడానికి లేదా పాత్ర యొక్క నైపుణ్యాలను మెరుగుపరచడానికి ఒక శిక్షణా సమావేశాన్ని ప్రారంభించడానికి మీకు అవకాశం లభిస్తుంది. సంక్షిప్తంగా, ఇది అందంగా సరళమైన నియంత్రణ పథకం, ఇది టచ్‌స్క్రీన్ పరికరంతో ఆడుతున్న వారికి బాగా అనువదించాలి.

గ్రాఫిక్స్ & సౌండ్

గేమ్ దేవ్ టైకూన్ ఇటీవలి ఇండీ ఫార్ములాను సరళమైన, వినోదాత్మక గేమ్‌ప్లేతో పాటు మనోహరమైన “లో-ఫై” గ్రాఫిక్‌లతో అనుసరిస్తుంది. మొత్తం ఆట మూడు ప్రదేశాలలో జరుగుతుంది: మీ పాత్ర యొక్క గ్యారేజ్, చిన్న కార్యాలయం మరియు పెద్ద కార్యాలయం. తెర అక్షరాల నుండి అప్పుడప్పుడు విగ్లే లేదా టైపింగ్ మోషన్ కాకుండా చాలా తక్కువ యానిమేషన్లు ఉన్నాయి.

ఆట యొక్క గ్రాఫిక్స్ యొక్క హైలైట్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల జాబితా. సుపరిచితమైన కంప్యూటర్లు, కన్సోల్‌లు, హ్యాండ్‌హెల్డ్‌లు మరియు మొబైల్ పరికరాలు కాపీరైట్ సమస్యలను నివారించడానికి వారి వాస్తవ ప్రత్యర్థుల నుండి తగినంత వ్యత్యాసంతో సంతృప్తికరమైన రీతిలో డ్రా చేయబడతాయి. ఆట అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు మరియు క్రొత్త కన్సోల్‌లు ప్రవేశపెట్టబడినప్పుడు, దీర్ఘకాల గేమర్‌లు తమ అభిమాన పరికరాలను అందంగా పునరుత్పత్తి చేయడాన్ని చూడటం నుండి బయటపడతారు.

మొత్తంమీద, ఆట గ్రాఫిక్స్ కోసం అవార్డులను గెలుచుకోదు, కాని అక్కడ నాస్టాల్జిక్ మార్గంలో స్ఫుటమైన మరియు ఆహ్లాదకరమైనది ఉంది మరియు మా అధిక రిజల్యూషన్ 2560 × 1600 30-అంగుళాల మానిటర్‌లో కూడా చాలా బాగుంది.

ఆడియో కూడా అంతే సులభం. నేపథ్య సంగీతంగా ఆహ్లాదకరమైన, ఉల్లాసభరితమైన పాట అందించబడుతుంది మరియు వివిధ రకాల కంప్యూటర్ క్లిక్‌లు మరియు డబ్బు “సి-చింగ్స్” ఆట ద్వారా ఉన్నాయి. వారి స్వంత సౌండ్‌ట్రాక్‌ను ఎంచుకోవడానికి ఇష్టపడేవారికి, సెట్టింగ్‌లలో సౌండ్ ఎఫెక్ట్స్ మరియు మ్యూజిక్ రెండింటినీ తగ్గించడానికి లేదా నిలిపివేయడానికి ఆట కృతజ్ఞతగా అనుమతిస్తుంది.

డీబగ్గింగ్

గేమ్ దేవ్ టైకూన్‌లో మీరు సృష్టించిన ఆటల మాదిరిగానే, ఆటకు కూడా కొన్ని సమస్యలు ఉన్నాయి. ఆటలోని బటన్లను ఎన్నుకునేటప్పుడు క్లిక్‌లు ఎల్లప్పుడూ నమోదు చేయబడవు మరియు ఇంటర్‌ఫేస్ ఎలిమెంట్స్ క్లుప్తంగా ఫ్లాష్ అయ్యేలా అరుదుగా గ్రాఫికల్ అవాంతరాలు ఉన్నాయి. ఇతర సమస్యలలో శిక్షణ పొందినప్పుడు అక్షర గణాంకాలు అప్పుడప్పుడు విఫలమవడం మరియు కొన్ని సేవ్ చేసిన ఆటలను లోడ్ చేసేటప్పుడు బ్లాక్ స్క్రీన్ (ఆటను పూర్తిగా మూసివేసి, తిరిగి తెరవడం ద్వారా మేము పరిష్కరించాము). ఈ దోషాలు ఏవీ తీవ్రంగా లేవు, అవి ఆటను ఆస్వాదించకుండా నిరోధించలేదు.

దోషాలకు మించి, ఆట మెరుగుపరచగల కొన్ని ప్రాంతాలు ఉన్నాయి. మొదట, ఆట యొక్క వేగం చాలా వేగంగా కనిపిస్తుంది. మా మొట్టమొదటి ప్లే-త్రూలో, మా చిన్న ఆట స్టూడియో ఎక్కడా అభివృద్ధి చెందలేదు, ఆట 30 సంవత్సరాల మార్క్ వద్ద ముగిసే సమయానికి ఉండాలి అని మేము అనుకున్నాము. నిజమే, మేము ఆడుతూనే ఉంటాము, కాని ఆటగాడి చివరి స్కోరు 30 సంవత్సరాలలో లెక్కించబడుతుంది మరియు రెండవ ప్లే-త్రూలో మా బ్యాంక్ ఖాతాకు మిలియన్ డాలర్లను జోడించడానికి మా గేమ్ ఫైల్‌ను సవరించిన తర్వాత కూడా, మేము ఇంకా చేరుకోవడానికి దగ్గరగా రాలేదు 30 సంవత్సరాల చివరినాటికి “AAA” డెవలపర్ స్థితి. ఆట యొక్క వేగాన్ని గణనీయంగా తగ్గించడం ఆటగాళ్లకు మరిన్ని లక్షణాలను కనుగొనడంలో మరియు నైపుణ్యం సాధించడంలో సహాయపడుతుంది.

మరొక సమస్య ఏమిటంటే, ఆటగాడు వారి ఆటలపై నియంత్రణ స్థాయిని కలిగి ఉంటాడు. ఒక ఆటగాడు ఆటను విడుదల చేసిన తర్వాత, దాని అమ్మకాల పురోగతి గ్రాఫ్ ద్వారా ట్రాక్ చేయబడుతుంది, మొత్తం వారపు ఆదాయాలు దాని క్రింద నివేదించబడతాయి. ఏదేమైనా, ఆట ధర లేదా అమ్మకం ఎలా అనే దానిపై ఆటగాడికి నియంత్రణ లేదు. ఆటగాళ్ళు వారి ఆట కోసం ధరను నిర్ణయించటానికి లేదా అది ఎలా విక్రయించబడుతుందో నిర్ణయించడానికి ఇది మరొక ఆసక్తికరమైన పొరను జోడిస్తుంది (బాక్స్డ్ రిటైల్, ఆన్‌లైన్ మొదలైనవి).

చివరగా, ఆట యొక్క వేగవంతమైన వేగం మరియు ప్రవేశపెట్టిన ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల సంఖ్య కారణంగా, ఆటలను అభివృద్ధి చేసేటప్పుడు నేను ఎల్లప్పుడూ బంతి వెనుక ఉన్నట్లు అనిపించింది. ప్రతి ఆటను ఒకే ప్లాట్‌ఫారమ్‌కు మాత్రమే కేటాయించవచ్చు, అమ్మకపు సామర్థ్యాన్ని పరిమితం చేస్తుంది మరియు స్థానం కోసం ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల జాకీగా జనాదరణ మరియు మార్కెట్ వాటాలో మార్పులను కలిగిస్తుంది. బహుళ ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో ఆటను ప్రచురించే సామర్థ్యం ఈ అనుభూతిని పరిష్కరించడమే కాదు, ఇది నిజమైన డెవలపర్‌ల చర్యలను బాగా అనుకరిస్తుంది.

తీర్మానాలు

కొన్ని దోషాలు మరియు మనకు కావలసిన కొన్ని లక్షణాలు లేనప్పటికీ, గేమ్ దేవ్ టైకూన్ సరదాగా మరియు వ్యసనపరుడైన అనుభవాన్ని కలిగి ఉంటుంది. రియల్ డెవలపర్లు ఈ ప్రక్రియను తెలియజేసే సాపేక్షంగా సరళమైన మార్గాన్ని అపహాస్యం చేయవచ్చు, కాని చాలా మంది గేమర్స్ వారి స్వంత వర్చువల్ ఆటల సృష్టిని ప్రణాళిక మరియు నిర్వహణలో ఆనందిస్తారు.

గ్రీన్హార్ట్ గేమ్స్ విండోస్, OS X మరియు Linux లలో ఒకే US $ 7.99 కొనుగోలుతో DRM- రహిత ఆటను అందించడం ద్వారా “సరిగ్గా చేస్తోంది”. విండోస్ 8 పరికరాలను కలిగి ఉన్నవారి కోసం విండోస్ స్టోర్లో ప్రత్యేక కొనుగోలు ఎంపిక కూడా ఉంది. ఆట ప్రస్తుతం ఆవిరి యొక్క గ్రీన్లైట్ ప్రక్రియలో పెండింగ్‌లో ఉంది. ఆమోదించబడితే, గ్రీన్హార్ట్ గేమ్స్ వినియోగదారులందరికీ కాంప్లిమెంటరీ స్టీమ్ యాక్టివేషన్ కీలను అందిస్తుంది.

గేమ్ దేవ్ టైకూన్ గేమింగ్ క్లాసిక్ కాదు, ఇది రాబోయే సంవత్సరాల్లో మాట్లాడబడుతుంది, కానీ ఇది గ్రీన్హార్ట్ ఆటలకు అద్భుతమైన మొదటి ఆట మరియు ఆటగాళ్లకు గంటల వినోదాన్ని అందిస్తుంది. ఈ రోజు డెమో చూడండి లేదా ఆట కొనండి!

గేమ్ దేవ్ టైకూన్: చిన్న లోపాలు సరదాగా ఉండవు