Anonim

పైగేమ్ ఒక ప్రసిద్ధ పైథాన్ ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజ్ లైబ్రరీ, ఇది ఇతర మల్టీమీడియా అనువర్తనాలతో పాటు ఆటలను రూపొందించడానికి విస్తృతంగా ఉపయోగించబడుతుంది. అయితే ఇది చాలా పరిమితులను కలిగి ఉంది మరియు మీరు పని చేయడానికి ప్రత్యామ్నాయం కోసం చూస్తున్నట్లయితే, మీకు విభిన్న లక్షణాలతో అనేక ఎంపికలు ఉన్నాయి.

Pyglet

త్వరిత లింకులు

  • Pyglet
    • ప్రోస్
    • కాన్స్
  • BYOND (మీ స్వంత నెట్ డ్రీంను నిర్మించుకోండి)
  • ప్రోస్
  • కాన్స్
  • Godot
    • ప్రోస్
    • కాన్స్
  • గేమ్‌మేకర్ స్టూడియో 2
  • ప్రోస్
  • కాన్స్
  • కుడి ఇంజిన్ అన్ని తేడాలు చేస్తుంది

ప్లాట్‌ఫాం: విండోస్, లైనక్స్, ఓఎస్ ఎక్స్

ధర : ఉచితం

లైసెన్స్ : BSD ఓపెన్ సోర్స్ లైసెన్స్

డౌన్‌లోడ్ : పిగ్లెట్

ప్రోస్

  1. బహుళ విండోస్ మరియు మల్టీ-మానిటర్ డెస్క్‌టాప్ సెటప్‌లను ఉపయోగించవచ్చు
  2. 3D మద్దతు
  3. స్వచ్ఛమైన పైథాన్‌లో వ్రాయబడింది
  4. బాహ్య డిపెండెన్సీలు లేదా ఇన్‌స్టాలేషన్ అవసరాలు లేవు - చాలా అప్లికేషన్ మరియు గేమ్ అవసరాలకు సాధారణ పంపిణీ మరియు సంస్థాపన.
  5. స్థిరమైన అభివృద్ధిలో - క్రమం తప్పకుండా విడుదలయ్యే నవీకరణలు మరియు బగ్ పరిష్కారాలు.

కాన్స్

- చిన్న సంఘం మరియు పరిమిత ప్రజాదరణ - సంఘం సహాయకారిగా ఉన్నప్పటికీ, ఇతర ఇంజిన్‌లతో పోలిస్తే ఇది పరిమితం.

BYOND (మీ స్వంత నెట్ డ్రీంను నిర్మించుకోండి)

వేదిక : విండోస్

ధర: ఉచితం

లైసెన్స్ : యాజమాన్య. ఉపయోగించడానికి మరియు ప్రచురించడానికి ఉచితం.

డౌన్‌లోడ్ : BYOND

ప్రోస్

  1. పెద్ద మరియు సహాయక సంఘం - మంచి-పరిమాణ ప్లేయర్ బేస్, మరియు సమాజంలోని చాలా మంది సభ్యులు ఇతరులను నేర్చుకోవడంలో సహాయపడటానికి ఉత్సాహంగా ఉన్నారు.
  2. ఉపయోగించడానికి సులభమైనది - ప్రారంభకులకు నేర్చుకోవడం మరియు ఉపయోగించడం చాలా సులభం.
  3. నిష్క్రియాత్మక అభివృద్ధి - క్రమం తప్పకుండా విడుదలయ్యే నవీకరణలు.
  4. పెద్ద సంఘం - చాలా పెద్ద ప్లేయర్ బేస్ మరియు ఆడటానికి బహుళ ఆటలు.
  5. అంతర్నిర్మిత మల్టీప్లేయర్ మద్దతు - సింగిల్ ప్లేయర్ ఆటలను కూడా అమలు చేయగలదు, కానీ మల్టీప్లేయర్ ఫోకస్ కలిగి ఉంటుంది.

కాన్స్

  1. ప్రత్యేకమైన ప్రోగ్రామింగ్ భాష - భాషను DM అని పిలుస్తారు మరియు డ్రీమ్ మేకర్ ఉపయోగించి సవరించబడుతుంది. ఇది ఆబ్జెక్ట్-ఓరియెంటెడ్, ఇంటర్‌ప్రెటెడ్ లాంగ్వేజ్, ఇది సి ++, జావా మరియు పిహెచ్‌పిలను దగ్గరగా పోలి ఉంటుంది. మరింత సమాచారం DM గైడ్‌లో అందుబాటులో ఉంది.
  2. పరిమిత ప్లాట్‌ఫాం మద్దతు - BYOND కి విండోస్‌లో మాత్రమే స్థానికంగా మద్దతు ఉంది మరియు ఇతర ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో ఉపయోగించడానికి ఎమ్యులేటర్ అవసరం. ఇతర ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు మద్దతు లేదు.

Godot

ప్లాట్‌ఫాం : విండోస్, లైనక్స్, OS X, iOS, Android, బ్లాక్బెర్రీ, HTML5

ధర : ఉచితం

లైసెన్స్ : MIT లైసెన్స్

డౌన్‌లోడ్ : గోడోట్

ప్రోస్

  1. ఆవిరిపై వ్యవస్థాపించవచ్చు - మీరు ఆవిరి స్టోర్ ద్వారా గోడోట్‌ను సులభంగా ఇన్‌స్టాల్ చేయవచ్చు.
  2. తేలికపాటి - ఎక్జిక్యూటబుల్ పోర్టబుల్ మరియు పరిమాణం 40 MB కన్నా తక్కువ.
  3. వినియోగదారు-స్నేహపూర్వక UI - కోడింగ్ అనుభవం లేని వ్యక్తులకు అర్థమయ్యేది.
  4. సాధారణ కోడ్‌బేస్ - కోడ్ రూపకల్పనకు స్వీయ-డాక్యుమెంట్ విధానంతో ఇంజిన్ యొక్క సోర్స్ కోడ్ చదవడం మరియు అర్థం చేసుకోవడం సులభం.
  5. ఇంటిగ్రేటెడ్ యానిమేషన్ ఎడిటర్
  6. ఏకీకృత గేమ్ ఎడిటర్ ఇంటర్ఫేస్ - అన్ని ఆట అభివృద్ధి మరియు స్క్రిప్టింగ్ ఇంజిన్ ఎడిటర్ లోపల జరుగుతుంది
  7. పూర్తిగా అంకితమైన 2 డి ఇంజిన్ - ఆధునిక 2 డి ఆటలలో ఉపయోగించే అనేక లక్షణాలకు మద్దతు ఇస్తుంది.
  8. 3D మద్దతు
  9. అంతర్నిర్మిత భౌతిక ఇంజిన్ - దృ and మైన మరియు స్థిరమైన శరీరాలు, అక్షరాలు, రేకాస్ట్‌లు, వాహనాలు మరియు మరెన్నో ద్వారా భౌతిక శాస్త్రాన్ని 2 డి మరియు 3 డి దృశ్యాలకు జోడించండి.
  10. స్థిరమైన అభివృద్ధిలో - ఇంజిన్ సాపేక్షంగా క్రొత్తది అయినప్పటికీ, ఇది నిరంతరం మెరుగుపరచబడుతుంది మరియు నవీకరించబడుతుంది.
  11. సహాయక సంఘం
  12. అంతర్గత స్క్రిప్ట్ ఎడిటర్‌తో అనుసంధానించబడిన అంతర్నిర్మిత డాక్యుమెంటేషన్ - ఇంజిన్ టెక్స్ట్ ఎడిటర్‌లో Ctrl- దాని పేరును క్లిక్ చేయడం ద్వారా ఏ తరగతికైనా డాక్యుమెంటేషన్‌ను సులభంగా యాక్సెస్ చేయవచ్చు.
  13. సులభంగా విస్తరించిన స్క్రిప్టింగ్ సిస్టమ్ - సి ++, జిడిఎస్క్రిప్ట్, విజువల్ స్క్రిప్ట్ మరియు సి # లకు అంతర్నిర్మిత మద్దతుతో పాటు, సంఘం డి, నిమ్ మరియు పైథాన్ లకు మద్దతునిచ్చింది.

కాన్స్

  1. అట్లాస్‌లను దిగుమతి చేయడానికి అంతర్నిర్మిత మార్గం లేదు - ఇతర ఇంజిన్‌ల నుండి అట్లాస్‌లను దిగుమతి చేయడానికి ప్లగిన్‌లపై ఆధారపడుతుంది
  2. ఆప్టిమైజ్ చేయడం కష్టం - OOP నిర్మాణం. డేటా చాలా తరగతుల మధ్య వ్యాపించింది, అంటే ఇది చాలా కాష్-ఫ్రెండ్లీ కాదు మరియు వెక్టరైజ్ చేయడం మరియు సమాంతరంగా చేయడం కష్టం.
  3. అప్పుడప్పుడు గందరగోళ పరిభాష - దాదాపు ప్రతిదీ ఒక సన్నివేశంగా సూచిస్తారు, ఇది మరొక ఇంజిన్ నుండి వచ్చే ప్రజలను గందరగోళానికి గురి చేస్తుంది
  4. AdNetwork మద్దతు లేదు - ఆటలోని ప్రకటనలకు స్థానిక మద్దతు లేదు.

గేమ్‌మేకర్ స్టూడియో 2

ప్లాట్‌ఫాం : విండోస్, ఓఎస్ ఎక్స్, లైనక్స్, HTML5, విండోస్ ఫోన్, ఆండ్రాయిడ్, ఐఓఎస్, అమెజాన్ ఫైర్, పిఎస్ 3/4 / వీటా, ఎక్స్‌బాక్స్ వన్

ధర : $ 39 - $ 1500

లైసెన్స్ : కొనుగోలు చేసిన ప్యాకేజీని బట్టి మారుతుంది. $ 1500 అల్టిమేట్ లైసెన్స్ అన్ని ప్లాట్‌ఫామ్‌లకు ప్రాప్యతను అందిస్తుంది, అలాగే మీ ఆటను ఆవిరి, యాప్ స్టోర్ మరియు ప్లేస్టేషన్ స్టోర్ వంటి ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో విడుదల చేసే సామర్థ్యాన్ని అందిస్తుంది.

డౌన్‌లోడ్ : గేమ్‌మేకర్ స్టూడియో 2

ప్రోస్

  1. నేర్చుకోవడం సులభం - తక్కువ ప్రోగ్రామింగ్ పరిజ్ఞానం అవసరం, అంటే సాంకేతిక అనుభవం లేని డిజైనర్లు లేదా కళాకారులు ప్రోగ్రామర్ సహాయం లేకుండా వారి ప్రాజెక్టులను సృష్టించగలరు.
  2. విస్తృత శ్రేణి ట్యుటోరియల్‌లతో పెద్ద సంఘం
  3. సులభమైన క్రాస్-ప్లాట్‌ఫాం షేడర్ మద్దతు - మీ స్వంత షేడర్‌లను ఒకే షేడర్ భాషలో రాయండి మరియు GMS2 దీన్ని అన్ని ప్లాట్‌ఫామ్‌లకు స్వయంచాలకంగా పోర్ట్ చేస్తుంది.
  4. అన్ని ఆస్తులను లోడ్ చేయడానికి IDE - మీ వనరులను నిర్వహించడం సులభం.
  5. క్రాస్-ప్లాట్‌ఫాం మల్టీప్లేయర్ మద్దతు
  6. ఆస్తులను కొనడానికి మరియు అమ్మడానికి అధికారిక మార్కెట్ - మీకు మరికొన్ని ఆస్తులు అవసరమైతే లేదా మీ స్వంతంగా సృష్టించి, కొంచెం అదనపు నగదు సంపాదించాలనుకుంటే చాలా బాగుంది.
  7. 3D కి మద్దతు ఇస్తుంది

కాన్స్

  1. ఖరీదైనది - చాలా చిన్న-స్థాయి ఇండీ డెవలపర్‌లకు ఖరీదైన ధర పాయింట్ చాలా ఎక్కువగా ఉంటుంది.
  2. జూదం సాఫ్ట్‌వేర్ కంపెనీ యాజమాన్యంలో ఉంది - ఓపెన్ సోర్స్ లేదా పంపిణీ చేయడానికి ఉచితం కాదు, గేమ్‌మేకర్‌ను యోయోగేమ్స్ అభివృద్ధి చేసింది, ఇది ప్లేటెక్ యాజమాన్యంలో ఉంది, ఇది ప్రధానంగా జూదం సాఫ్ట్‌వేర్‌ను చేస్తుంది.
  3. యాజమాన్య భాష - GML అని పిలువబడే అనుకూల భాషను ఉపయోగిస్తుంది, కాబట్టి మీరు ఇతర ఇంజిన్లలో ఉపయోగించగల బదిలీ చేయదగిన భాషను నేర్చుకోరు.
  4. పరిమిత స్క్రిప్టింగ్ భాష - భాష వాస్తవ వస్తువులు, నిర్మాణాలు, వాస్తవ డేటా రకాలు, విధులు, ఓవర్‌లోడింగ్ లేదా ఆర్గ్యుమెంట్ నామకరణానికి మద్దతు ఇవ్వదు.
  5. GUI ఎడిటర్ లేదు - GUI హార్డ్-కోడెడ్ అయి ఉండాలి, ఇది వేర్వేరు పరికరాలు మరియు డిస్ప్లేలను ఉంచడం కష్టతరం చేస్తుంది
  6. అంతర్నిర్మిత రీఫ్యాక్టరింగ్ సాధనాలు లేవు - మీరు వనరు పేరు మార్చవచ్చు, కానీ ఇది కోడ్ అంతటా వనరు యొక్క ప్రస్తావనలను స్వయంచాలకంగా కొత్త పేరుకు మార్చదు.
  7. భవిష్యత్ అభివృద్ధి ప్రధానంగా సౌందర్యంగా ఉంటుంది - GMS 1 మరియు GMS 2 ల మధ్య ఇంజిన్ మరియు భాష మారదు. భవిష్యత్ అభివృద్ధి కూడా సౌందర్యంగా ఉంటుంది, వీటిలో స్ప్రైట్ ఎడిటర్‌ను నవీకరించడం మరియు ఆడియో ఎడిటర్‌ను జోడించడం

కుడి ఇంజిన్ అన్ని తేడాలు చేస్తుంది

మీ ఆటను అభివృద్ధి చేయడానికి పైగేమ్‌ను ఉపయోగించటానికి కొన్ని ఉత్తమ ప్రత్యామ్నాయ ఎంపికల కోసం ఇవి మా ఎంపికలు. ఈ జాబితాలో లేని మీకు ఇష్టమైనది ఉంటే, దిగువ వ్యాఖ్యలలో మాతో భాగస్వామ్యం చేయండి మరియు ఇది గొప్పదని మీరు ఎందుకు భావిస్తున్నారో మాకు తెలియజేయండి.

ఉత్తమ పైగేమ్ ప్రత్యామ్నాయాలు